sampl-reini.at

Vysvetlenie 12-minútového návodu a konca

12-minútový návod vám pomôže vysvetliť túto frustrujúco tupú logickú hru a všetky konce alebo úspechy, ktoré môžete získať. Hviezdne obsadenie v sebe ukrýva základné point and click dobrodružstvo, ktoré pochováva svoje stopy a robí z postupu absolútnu ihlu v honbe za kopou sena. V kombinácii s mechanikou časovej slučky, ktorá môže často vyžadovať opakované prehrávanie, aby ste dosiahli bod, v ktorom chcete vyskúšať nápad, nie je jednoduché prejsť. Táto príručka bude obsahovať všetky veci, ktoré musíte urobiť, aby ste posunuli príbeh ďalej a nakoniec prerušili slučku. Tento sprievodca je bez spojlerov až po slučku 7. Ani potom v tomto sprievodcovi neuvidíte žiadny príbeh alebo zápletku, kým nebude možné pokročiť bez toho, aby ste niečo nespomenuli. Keď sa môže spustiť koniec, spomenieme to. Stačí preskočiť na koniec a zistiť, čo musíte urobiť.

Najlepší rok v hrách: Rok 1991 je rokom, kedy dospela 16-bitová éra

Rok 1991 je rokom, kedy dospela 16-bitová éra. Štyri roky po štvrtej generácii domácich konzol vývojári spustili záplavu pôsobivých, vplyvných a inovatívnych videohier, ktoré sú dnes rovnako dôležité ako v tom čase. Len málo rokov si môže nárokovať takýto status, ale potom je pár rokov požehnaných vydaním hier ako The Legend of Zelda: A Link to the Past a Another World. SNES pristál na amerických brehoch v roku 1991 a s ním sa Sega konečne ocitla dôstojným konkurentom pre Mega Drive / Genesis (sorry, PC Engine) na západných územiach. Zatiaľ čo hráči v Severnej Amerike si užívali Super Mario World, F-Zero a Pilot Wings, boli to tí v Japonsku, ktorí skutočne pocítili váhu rastúceho majstrovstva Nintenda v žánri akčných adventúr. The Legend of Zelda: A Link to the Past si pamätáme nielen ako jednu z najlepších hier svojej doby; stále je to jedna z najlepších hier všetkých čias. Nádherný svetový, vizuálny a zvukový dizajn, dokonalé tempo a strhujúci boj vytvorili z hry legendu, zatiaľ čo jej implementácia mechaniky svetlého a tmavého sveta zabezpečila, že odkaz na minulosť bude aj naďalej podvracať očakávania budúcich generácií. Samozrejme, odkaz A Link to the Past nebol jediným vydaním, ktoré v roku 1991 vyvolalo vlny. Bol to rok, kedy Sega uviedla na trh jednu zo skutočných ikon tohto odvetvia, pričom Sonic the Hedgehog debutoval na Sege G...

Najlepší herný rok: Rok 2007 je rokom, kedy sa do centra pozornosti dostala éra HD hier

Rok 2007 je rokom, kedy sa konečne do centra pozornosti dostala éra HD hier. V mnohých ohľadoch vývojári, ktorí stoja za najväčšími hrami roku 2007, napísali knihu pravidiel pre hranie, ako ich poznáme, vidíme a zažívame dnes. Vizuálna vernosť môže byť ostrejšia, snímková frekvencia stabilnejšia a herné svety sú teraz podrobnejšie, ale toľko moderných hier sa stále riadi rámcom a vzorcami načrtnutými v tituloch, ktoré definovali rok 2007, že je vlastne trochu smiešne pozerať sa späť. Keď bol v roku 2005 uvedený na trh Xbox 360 (s PS3 v roku 2006), dal generácii hráčov chuť na nové zážitky. A to sme dostali v roku 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band a Uncharted: Drake's Fortune, aby sme vymenovali aspoň niektoré. O viac ako desať rokov neskôr je Assassin's Creed jednou z najväčších franšíz na svete; obrovský vplyv BioShock a Mass Effect je taký veľký, že je nemožné ho sledovať; Uncharted urobil pre akčný dobrodružný žáner to, čo Tomb Raider urobil pre plošinovky už v roku '96 a úplne, nezvratne ich predefinoval. Mnohí budú síce poukazovať na Batman: Arkham Asylum z roku 2009 ako na prelomový bod pre kvalitu licencovaných hier, jeho genézu možno pravdepodobne sledovať aj tu. The Darkness a The Witcher debutovali v roku 2007; prvý ponúkal jednu z najlepších strieľačiek pre jedného hráča svojej doby, zatiaľ čo...

O 20 rokov neskôr Rockstar uvažuje o tom, ako nám GTA 3 „ukázalo prvý pohľad na to, čo bolo možné“

'Tak mi povedz o GTA 3,' povedal môj priateľ Gav, keď sme kráčali domov cez glasgowskú bytovku, kde sme sa zdržiavali ako tínedžeri. 'Ach, kamarát,' povedal som. „Je to ako v posledných hrách, správne – gangy, zbrane, kradnutie áut, misie, všetky tieto veci. Ale je to 3D.“ Nasledovalo ticho, okrem dažďa v typicky vlhký a veterný októbrový večer na západe Škótska. 'Čo, skutočné 3D - nie 3D ako Final Fantasy, ale ako v Tomb Raider?' Veľmi pozorne som zvažoval svoje ďalšie slová. 'Nie kamarát, ešte lepšie.' Ďalšia pauza. 'Už som predaný, kamarát,' povedal Gav. „Len si potrebujem zaobstarať PS2.“ Od tejto výmeny ubehlo 20 rokov a 20 rokov odkedy Grand Theft Auto 3 zmenilo prostredie videohier s otvoreným svetom. Vo veku 15 rokov, v čase, keď mnohí ešte stále považovali hranie za okrajové, môj základný okruh priateľov začal odvracať hlavu od konzol a ovládacích panelov a venovať sa tínedžerskému pôžitkárstvu. GTA 3 však bola hrou, ktorá ich pištoľou priviedla späť na obrazovky kvôli jej rozmanitosti, rozsahu a možnosti – že tento svet je skutočný, zrelý na skúmanie a manipulovateľný podľa každého ich rozmaru. „Pamätám si, že som vedel, že je to niečo, čo sme považovali za skvelé – pamätám si, že som sa rád bavil v našom svete a komunikoval s okolitým svetom a policajtmi,“ hovorí Aaron Garbut...

16 hier, v ktorých hráte nahé postavy

Možno na to nevyzerajú, ale videohry sú prekvapivo prudérne. Napriek všetkým tým napínavým prsiam a hrám bez tričiek sa zdajú byť plné, len veľmi málo z nich prejde celých deväť yardov za celých monty. Takže keď hra skutočne zobrazuje nejaký vzhľad, je to pozoruhodné/šokujúce/trochu divné, ale týmto spôsobom chcete vidieť viac. Či je nahota pre „umelca“; Nasledujúce hry predstavujú našich hrdinov tak, ako sa narodili: ako špeciálne navrhnuté, neoblečené modely. Na nahote nie je nič hanebné a hranie s týmito postavami z videohier vám dá šancu nechať to všetko visieť s hrdosťou.