Sonya Blade sa konečne cíti ako skutočná postava v Mortal Kombat X

Drobné spoilery pred zápletkou Mortal KombatX .

Neviem si spomenúť na žiadnu inú videohru, ktorá vám umožní hrať ako 40-ročná matka. Dobre, áno, sú tu The Sims - ale nikto do toho virtuálneho domčeka pre bábiky nepríde Zavrieť k húževnatosti Sonyy Blade z Mortal Kombat X, ktorá dokáže ľuďom rozbíjať lebky reverznou pažbou, hádzať granáty, hádzať nepriateľa zo stojky alebo privolávať dron, aby bombardoval svojich protivníkov (a to je len jej hra). Sonya hrá kľúčovú úlohu v kampani pre jedného hráča, vďaka čomu som si uvedomil: Mortal Kombat X je prvýkrát, čo sa skutočne cíti ako skutočná postava.



Väčšina ľudí – vrátane tých, ktorí poznajú len názov Mortal Kombat pre prehnanú krv v jeho Fatalities – by sa pravdepodobne posmievala myšlienke, že odvážne zobrazenia žien by mohli vzniknúť zo série, ktorá vám umožní týmto dámam trhať hlavy, vrátane miechy. Toto je franšíza, ktorá sa zaoberá takými vtipnými, komiksovo-fantasy konceptmi, ako sú predtuchy boha hromu a večné konflikty medzi mystickými ríšami. Napriek tomu zobrazenia silných žien od MKX, najmä Sonya Blade, Cassie Cage a Jacqui Briggs, sú niektoré z najuznávanejších, najdôveryhodnejších a hlavne príbuzných zobrazení, aké som videl vo veľkom rozpočte. Túto novú Sonyu by som zaradil do rovnakej triedy dokonalosti ako Amanda Ripley Mimozemšťan: Izolácia .

Bojovníci majú zlú povesť, pokiaľ ide o presvedčivé dejové línie. Časť toho súvisí s kontextom: ako vyrozprávate súvislý príbeh, keď sa všetky postavy neustále mlátia do krvavých miazg, či už sú to priatelia alebo nepriatelia? Väčšina bojových hier sa rozhodla spustiť iba krátke úvodné a záverečné prestrihové scény, aby pokryli ich dejové základy, pričom všetky šarvátky medzi nimi považujú za niečo viac než len náhodný zápas. Ale Mortal Kombat z roku 2011 (ktorý budem odteraz označovať ako MK9) sa tomuto trendu vyrovná tým, že prináša výnimočne pútavý príbeh, prerozpráva udalosti pôvodnej trilógie MK a zapletie dej do súbojov jeden na jedného spôsobom, ktorý zmysel.

Sonya je pre dej MK9 rovnako dôležitá ako jej primárne mužské náprotivky, hrajúce úlohu agentky špeciálnych síl zachytenej v turnaji, ktorý určí osud samotnej Zemskej ríše. Problém je však v tom, že jej praktické dispozície nekorešpondujú s jej divoko nereálnym stvárnením. Všetky ženy v MK9 sa riadia rovnakou šablónou podobnú Barbie, ktorá spĺňa ideál dospievajúceho chlapca o kráse v tvare presýpacích hodín: obrovské hrudníky, ploché brucho, veľké zadky. A hoci postavy ako Sonya, Kitana a Jade majú v rámci preklenujúceho deja svoje vlastné zmysluplné ciele, je takmer nemožné brať ich skopírované a prilepené, plasticko-chirurgické a elegantné vzhľady vážne. Kevlarový horný diel bikín Sonya je pravdepodobne najväčším prehreškom, pokiaľ ide o kombat nevhodný odev, ktorý poskytuje nulovú ochranu, no maximálny dekolt.

Všetka tá malátnosť je v MKX preč. Sonya postúpila do hodnosti generála v špeciálnych jednotkách a v skutočnosti vyzerá ako súčasť, oblečená vo funkčnej uniforme, ktorá nie je prispôsobená mužský pohľad . Prvýkrát od... vôbec má Sonya na tvári vrásky, pretože to sa stáva ľuďom, keď starnú, namiesto toho, aby vyzerali ako digitalizované supermodelky zamrznuté v čase. Vzhľad nie je všetko, ale keďže hry sú takým vizuálnym médiom, prezentácia rozhodne ovplyvňuje hráčovo vnímanie danej postavy. Namiesto toho, aby ste sa nechali rozptyľovať jej komicky odhaľujúcim oblečením, MKX vám dáva šancu skutočne vžiť sa do Sonyinej osobnosti, ktorá sa obratne vyhýba nástrahám, do ktorých hry, ako sa zdá, spadajú, pokiaľ ide o zobrazovanie manželiek/matiek/žien vo všeobecnosti.

O manželkách z videohier, ktoré existujú len ako predĺženia svojho manžela (ktorý je zvyčajne hlavným hrdinom), existuje poľutovaniahodná trópnosť. Tieto poslušné ženy zvyčajne dostanú niekoľko scén pred náhlou popravou, čo dáva hrdinovi niečo, na čo môže zúriť, a tak ospravedlňuje ich následnú snahu o pomstu. Ak ste oboznámení s tým hrozným ' ženy v chladničkách Trope, ktorý trápi komiksy, je to skoro to isté. Dokonca aj skvelé hry ako Stredozem: Shadow of Mordor vráťte sa späť na tento unavený rámec a premeňte ženy, ktoré príbeh podporujú, na jednorozmerné, odľudštené motivátory alebo úplne neúčinné komparzistky, ktoré treba zachrániť (Pozerám sa na teba, Lithariel).

Sonya je však opakom klišé „milujúca sa manželka“. Svoje priezvisko si ponechala po tom, čo sa vydala za hollywoodsku hviezdu a mimoriadneho chytráka Johnnyho Cagea. Pokračovala vo svojej kariére v špeciálnych jednotkách a pokračovala tam, kde jej bývalý C.O. Jax skončil. A hoci sa Johnny a Sonya odvtedy rozišli počas 20 rokov pred udalosťami MKX, zdá sa, že Sonya bola tá, ktorá vyvolala výstrely v ich vzťahu. Keď Johnny protestuje, že Sonya si naňho nikdy nenašla čas, keď boli spolu, odpovie: „Mala som zodpovednosť. Prepáč vy nemohol byť stredobodom pozornosti.“

Ak sú pasívne, čoskoro zavraždené manželky na jednom konci spektra, pokiaľ ide o ženy, ktoré sú dôležité pre dej, potom druhým, rovnako problematickým extrémom je žena, ktorá je v podstate napísaná len ako iný muž. Príkladom, ktorý ma napadá, je Trishka z Bulletstorm, sprostá vrahyňa, ktorá zrejme nedokáže prejsť vetou bez toho, aby sa niekomu nevyhrážala zabitím vtáka. Hoci je jednou z najtvrdších vrahov v hre plnej nekontrolovateľných vrahov, nič okrem jej fyzického vzhľadu ju neodlišuje od stereotypného hulváta, frajera alebo slaného námorníka. Trishka je tak trochu ako tá stará, nesvojprávna učiteľka telocviku, ktorá dáva rovnítko medzi ženskosť a slabosť, a preto sa posmieva hlavnému hrdinovi Graysonovi Huntovi tým, že ho nazýva „Barbara“ alebo len „madam“.

Porovnajte to drsné správanie so Sonyou, ktorá je patrične prísna a priama, bez toho, aby si to niekedy položila príliš silno. Tricia Helfer odvádza fenomenálnu prácu pri poskytovaní inteligentne napísaných riadkov spoločnosti Sonya, ktoré sprostredkúvajú dokonalé množstvo militaristického stoicizmu len najmenší náznak zraniteľnosti, keď je situácia najhrozivejšia. Má taký rozsah, aby znela tvrdo a starostlivo zároveň, a Helferov prejav dáva jasne najavo, že Sonya nie je viazaná svojimi emóciami a nemá sklony k vulgárnym výbuchom. To neznamená, že je robotická alebo „ľadová kráľovná“. Len radšej dáva najavo svoj záujem odhodlaným pohľadom, namiesto toho, aby plakala od smútku alebo chrlila nadávky ako niekto, kto si jeden po druhom podpichol všetky prsty na nohách.

Je to Sonyina úroveň zdržanlivosti a neochvejného postoja, vďaka ktorému je to o to sladšie v niekoľkých prípadoch, keď ukáže svoju jemnejšiu stránku Johnnymu Cageovi alebo ich dcére Cassie (ku ktorej sa zvyčajne správa ako k akémukoľvek inému podriadenému vojakovi). Keď Sonya oslovuje svoje dieťa menom namiesto 'seržant', pôsobí to ako skutočne sentimentálny moment. A dokonca ani tvárou v tvár katastrofe končiacej realitu, Sonya nikdy nemá čas na hystériu. Najviac utrápené, aké sme kedy videli, je, keď zúrivo porazí beješa z Kano, ďalšieho pravidelného MK, ktorý musí vážiť dvakrát toľko ako ona len prostredníctvom svalovej hmoty. A je ťažké viniť Sonyu za to, že Kano udusila na palec svojho života, keďže sa vyhrážal, že Cassie dostane „návštevu od strýka Kana“.

Pozornosť, ktorú nedávne hry Mortal Kombat venovali rozprávaniu, je mimoriadne prospešná, okrem očividnej výhody poskytovania hodnotnejšieho samostatného obsahu. Street Fighter’s Chun-Li považujem za ďalšiu silnú bojovú ženu – ale keď sa nad tým zastavím a premýšľam, netuším prečo. Pre tých, ktorí sa nemôžu obťažovať prehľadávaním bios postáv a Wiki, Street Fighter vám v skutočnosti nepovie nič, čo by mohlo pomôcť vybudovať Chun-Li ako príbuznú postavu. Jednoducho som premietol svoju predstavu o jej temperamente na relatívne prázdny list, vzhľadom na to, že osobnosť Chun-Li sa prejavuje iba v úvodzovkách o víťazstve po zápase.

To je prípad väčšiny bojových hier; hráči očakávali minimálnu pripútanosť k skutočným postavám svojich vybraných bojovníkov, namiesto toho sa rozhodli oceniť herný štýl pred konkrétnou osobnosťou a väčšinu zvyšku nechali vyplniť svojou fantáziou. Ale v MKX mám v skutočnosti kľúčové scény a špecifické línie dialógov, na ktoré sa môžem zamyslieť, keď premýšľam, prečo skutočne vykopávam túto novú čepeľ Sonya. To je výrazné zlepšenie v porovnaní s plytkým dojmom, ktorý som mal o Sonyi počas mojich tínedžerských rokov, keď som si o nej skutočne myslel len „ta totálna baba, ktorá dokáže zabíjať ľudí smrteľným bozkom“.

Pri sérii, ako je Mortal Kombat, ľudia kladú veľký dôraz na to, aké brutálne sú nové dokončovacie pohyby alebo na trhanie vyvolávajúci charakter röntgenových útokov. Ale NetherRealm si zaslúži hlavné rekvizity za to, že jeho vedúce dámy sa v MKX cítia uzemnené a splnomocnené, pričom Sonya je v popredí. Ak séria bojových hier, ktorá za veľkú časť svojej popularity vďačí hodnote šoku, dokáže Sonyu povýšiť na silnú postavu, s ktorou sa dá spojiť, nie je dôvod, prečo by sa iné AAA hry – akéhokoľvek žánru – nemohli pokúsiť nasledovať obdivuhodný príklad MKX.