Survival horor Summer Camp je teraz Friday the 13th: The Game

Gun Media's Slasher Vol. 1: Letný tábor bol piatok 13-teho vo všetkom okrem mena. Survivalový horor odohrávajúci sa v letnom tábore pod vedením tínedžerov s názvom Camp Forrest Green (mrknutie na Piatok 13. časť VI) prenasledovaný psychotickým vrahom, nemohol kričať Voorhees hlasnejšie, presne tak si to jeho tvorcovia predstavovali. „Vyrástli sme na uctievaní piatku 13.,“ povedal Ronnie Hobbs, spoluzakladateľ a producent v Gun, v nedávnom rozhovore pre GamesRadar+. 'Môžete len tak dlho čakať, kým videoherný priemysel vytvorí niečo, čo ste vždy chceli hrať... takže to bola určite vnútorná hnacia sila.'

Táto časť príbehu Letného tábora je známa: fanúšikovia milovaného diela vložili svoje srdce a finančné prostriedky do vytvorenia jeho duchovného nástupcu, zbaveného mien a všetkého s prísnymi autorskými právami, čím zaplnili medzeru, ktorú vidia v origináli. Zvyčajne sa tam príbeh končí. Príbeh Letného tábora má však zvrat, ktorý je pre jeho tvorcov rovnako ohromujúci a desivý.



'Nikdy sme ani nesnívali, že tím F13 zachytí projekt a osloví nás,' povedal Hobbs. 'Ale presne to sa stalo.' Po prvom ohlásení letného tábora koncom roka 2014 Sean Cunningham, tvorca piatka trinásteho a fanúšik mladého projektu, oslovil tím Gun s dohodou, za ktorú by mal zomrieť. „Cunninghamovi sa páčilo, čo sme robili, a po desiatkach telefonátov v priebehu dvoch mesiacov nám prekvapivo ponúkol licenciu na videohry F13,“ povedal Hobbs. „Sean je skvelý človek, takže nás určite chcel spoznať a nerobiť unáhlené úsudky predtým, ako nám daruje túto licenciu. Našťastie pre nás, miloval to, čo sme robili.“ A tak sa letný tábor stal tým, čím vždy chcel byť: Piatok 13.: Hra .

Vo všeobecnosti sa základný koncept hry nezmenil: stále to bude asymetrický hororový titul, kde sa skupina hráčov ovládaných poradcov snaží uniknúť psychopatickému vrahovi. Čo sa však zmenilo, je tlak na to, aby bolo všetko v poriadku. „Piatok 13. je skutočne všade a sú tu milióny fanúšikov, ktorí to všetko sledujú,“ povedal Randy Greenback, výkonný producent nového titulu. 'Tá láska k franšíze, ktorú fanúšikovia majú, má pre nás veľkú váhu.'

Prirodzene, zabezpečiť, aby všetko v hre pôsobilo autenticky v piatok, znamená veľa času navyše a zameranie sa na detaily, čím sa rozsah projektu (a pracovná záťaž pre vývojárov) niekoľkokrát zväčší prakticky cez noc. „Zvýšenie rozsahu skutočne súvisí so všetkým dodatočným obsahom, ktorý musíme zohľadňovať z histórie celej franšízy na viacerých médiách a musíme to všetko reprezentovať čo najpresnejšími spôsobmi,“ povedal Greenback. 'Prechádzame filmami snímku po snímke, študujeme usporiadanie tábora a chaty a neustále sledujeme zábery zo zákulisia, aby sme našli detaily, ktoré fanúšikovia očakávajú.'

Nielen to, že sa stanete oficiálnym licencovaným produktom, pridá sa k projektu niekoľkonásobne väčšia kontrola a bude mať oveľa väčšie následky, ak zlyhá (ako to hovorí Greenback, príležitosť „otočiť sa“ na veci, ako je dizajn miesta a konštrukcia postavy, je za oknom. ), ale táto konkrétna interpretácia prináša aj vlastný jedinečný súbor výziev. Máme tu hru, v ktorej majú hráči skutočne šancu prekabátiť archetypálneho maskovaného sériového vraha (ktorý je plne ľudský, a preto ho mentálne neobmedzujú limity kódovania), ako to väčšina fanúšikov slasheru očakáva po nespočetnom množstve zhliadnutí filmov. Táto časť hry musí byť na mieste, inak sa všetko o zážitku rozpadne. Navyše, vzhľadom na problémy, ktorým čelia asymetrické hry, pokiaľ ide o rovnováhu hráčov (ako tragicky osudný Evolve), ľudia z Gun si nenechajú veľa priestoru na chyby.

To je veľké bremeno, ktoré treba na seba vziať len kvôli zmene názvu a v konečnom dôsledku by bolo pravdepodobne jednoduchšie zostať pri pôvodnej, voľnejšej myšlienke letného tábora. Ľudia z Gun Media to však nehľadajú ľahko – keď im na dvere (hoci zlovestne) zaklopala príležitosť pracovať na sérii, ktorá ich inšpirovala, a nikdy im nenapadlo povedať nie. „Musíte si uvedomiť, že ja aj [spolutvorca] Wes Keltner vyrastali v zbožňovaní piatku trinásteho,“ hovorí Hobbs. „Pre Seana Cunninghama osobne osloviť a potvrdiť našu prácu na letnom tábore bola pre nás najvyššia česť... Piatok 13. je absolútne jedinečný a žiadna hra v tomto bode skutočne nezachytila ​​základnú podstatu filmov – jeden vrah verzus viacnásobné obete. Viem, že Sean Cunningham osobne vždy chcel vytvoriť ďalšiu hru Piatok trinásteho, ale nedostatok jedinečného nápadu a technologické nedostatky to nakoniec oddialili...Myslím si, že to bolo perfektné načasovanie.“ Akokoľvek desivá možnosť zlyhania by bola pre kohokoľvek v pozícii tímu Gun, a čo sa týka poklesu, ich vášeň pre tento produkt znamená, že v skutočnosti nie je na výber. Ako v každom dobrom horore, aj tu si musia aspoň zabehať.

Teraz sa zdá, že najnáročnejšou výzvou tímu je získať peniaze, ktoré projekt potrebuje. „Bohužiaľ, to, že máme licenciu, nemusí nutne znamenať, že s ňou prišli aj vrecia peňazí,“ povedal Hobbs. 'Licencia na videohry je oddelená od filmových práv, čo vysvetľuje, prečo sme od roku 1989 nevideli videohru F13. Takže tu prichádza na rad Kickstarter.' Ten Kickstarter je teraz oficiálne otvorená a potrvá do 13. novembra.

Hoci sa finančná zbierka, ktorá by mohla určiť budúcnosť Piatok 13.: The Game, práve rozbieha, táto skupina fanatikov z Voorhees vie, že nikdy nespomalíte ani sa nepozriete dozadu a podľa Greenbecka „pálite na všetky valce“. Navyše poznajú najdôležitejšie pravidlo každého hororu: držať spolu. „S Kickstarterom sme v tom teraz všetci spolu. Fanúšikovia, vývojári a talent z filmov. Verte nám... je mi cťou robiť túto hru. Bojíme sa, že to posereme, pretože rešpektujeme IP, pôvodných tvorcov a fanúšikov. Je to zdravý strach a núti nás vydať zo seba každý deň všetko. Jason je teraz uvoľnený, všetci sa bavíme v testoch hier a už sa nevieme dočkať, kedy predvedieme hru ďalej.“ Myslím, že by som mohol byť rovnako vzrušený ako vystrašený.